에이전트 47은 훨씬 더 위험 할 것 같습니다. 3 월 27 일에 PS VR2 샷을 선보인 Hitman World의 암살 세계에서 선임 게임 디자이너 Eskil Mohl이자 수석 기술 디자이너 인 Toke Krainert는 도전을 이해하고 게임에 중요한 인텔을 제공했습니다.
VR을 통해 게임에서 플레이어가 지금 할 수있는 멋진 일은 무엇입니까?
Eskil : 이제 놀라운 새로운 상호 작용이 있습니다. 안전한 조합을 얻는 장면이 있으며 가시적 인 방식으로 읽을 수 있습니다. 실제로 이와 같은 메모를 보는 촉각 감각은 놀랍습니다. 이전 게임의 모든 작은 세트 조각은 버튼 프레스 였지만 실제로 손을 뻗어 만질 수 있습니다. 우리는 처음에 그들이 시각적으로 그리고 청각 적으로 견딜 수 없을까 걱정하는 것에 매우 놀랐습니다. 다른 하나는 Flashbang 수류탄에서 눈을 돌릴 수 있다는 것입니다.
Toke : 게임을하는 방법에는 여러 가지가 있지만 VR에서는 더 좋다고 생각합니다. 도구 상자가 더 열립니다.
Eskil : 다른 날, Toke는 왼손에 하나, 오른쪽에 하나를 가지고 있었고, 그는 그들을 잡기 위해 던졌습니다. 그리고 그는 세 가지를 저글링하려고 제안했습니다.
게임을 VR에 넣어 전투는 어떻게 바뀌 었습니까?
Eskil : 크게 개선되었습니다. 이제 게임을 일시 중지하는 대신 아이템과 무기 휠을 사용할 수 있습니다. 그리고 무기를 사용하면 기분이 나빠집니다. VR에 넣기 전에 전투에 빠지는 것은 얼마나 자주 죽기 때문에 거의 실패했지만 지금은 많은 재미입니다.
당신은 또한 당신의 등에 총을 거부 할 수도 있습니다. 또한 잡지를 수동으로 꺼내고 다른 손을 사용하여 새 잡지를 잡고 삽입 한 다음 무기를 준비해야합니다. 구현하는 데 오랜 시간이 걸렸지 만 매우 보람이 있습니다.
모든 게임에서 첫 번째 사람을 유지하려는 유혹이 있었습니까?
Eskill : 물론. 예를 들어, 수프를 믹싱하는 장면에서 1 인칭 프로토 타입을 만들었습니다. 그리고 다른 곳에서는 특히 적들이 어디에 있는지 알면 당신이 있던 지역에 대한 개요를 실제로 얻을 수 없었습니다. 따라서 특정 장면은 전략적 이점을 얻을 수있는 안전한 장소처럼 느껴져서 실제로 세 번째 사람에게는 기분이 나아졌습니다.
플레이어가 게임의 세상을 다르게 본다는 것을 감안할 때, 당신은 더 대화식을 만들어야한다고 생각 했습니까?
Eskill : 그렇습니다. 당신이 첫 번째 사람에있을 때, 그것은 당신의 인식과 터치 감각을 당신이 상호 작용하는 게임에 대한 게임으로 바꿉니다. 그러나 게임의 균형을 잡을 때는 모든 것을 대화식으로 만들 수 없었습니다.
Toke : 우리는 게임의 원래 버전에서 물건을 물려 받았습니다. 내가 레벨 디자이너 였을 때, 우리는 아이템을 장착하고 픽업 할 균형을 찾으려고 노력했습니다. 그러나 그들 모두는 아닙니다. 당신은 소품으로 흩어져 있기 때문입니다. 또한 VR에서 모든 것을 대화식으로 만들면 작은 장난감 블록으로 가득 찬 방 전체가 있습니다. 그것은 조금 우스운 일입니다!
플레이어가 더 촉각적이고 직관적 인 컨트롤을 사용한다는 점을 감안할 때 난이도의 균형을 미세 조정해야 했습니까?
Eskil : 그것은 저에게 큰 관심사였습니다. 이제 당신은 듀얼 잡초를 할 수 있습니다. 빠른 기능과 같은 기능은 더 치명적이고 민첩하게 만듭니다.
Toke : 그러나 당신은 더 많은 자유가 있지만, 이전에 자동화 된 조치의 실행에 대한 책임이 더 많습니다. 따라서 조준은보다 의도적 인 움직임이 필요하므로 재 장전에는 시간이 걸리고 항목의 위치를 물리적으로 추적합니다.
Eskil : 예, 아마도 그것이 어떤 방식 으로든 수평을 이루는 이유 중 일부일 것입니다.
개발 중에 VR로의 전환에서 “유레카”순간을 느끼게하는 특정 요점이 있었습니까?
Toke : 처음에, 우리는 여전히 게임의 충실도에 대해 생각하고 있었을 때 처음으로 문에서 클로버를 재배하고 있었지만 부러졌습니다. 갑자기, 그것은 육체적으로 느꼈습니다. “예, 지금 VR 게임입니다.” 그것은 다른 모든 세계가 어떻게 상호 작용했는지에 대한 지표가되었습니다.
Eskill : 그렇습니다. 정말 좋은 순간이었습니다. 그리고 우리가 원래 게임에서 키를 사용했을 때, 우리는 처음에 문에있는 플레이어의 키를 잡았으므로 열려 있습니다. 그런 다음 Toke는 그것을 다음 단계로 가져 가서 실제로 그것을 가질 수 있다고 말했습니다. 그것은 놀랍습니다.
VR에 대한 방법으로 인해 경험이 좋아하는 임무 중 하나가 바뀌 었습니까?
Toke : 저에게는 아마도 기차 수준에있을 것입니다. 매우 선형입니다. 선수들은 그것에 대해 혼합 된 감정을 가지고 있었기 때문에 그 일에도 불구하고 나는 그랬지만, VR 의이 놀라운 무기를 모두 가지고 놀 수 있었기 때문에 그것은 단지 놀이터로 바뀌 었습니다. 다음 시원한 무기가 주어진 후에는 당신에게 던질 것들이 있고 많은 장갑이 당신에게 와서 그 역학을 연습해야합니다. 지금 정말 재미 있어요.
Eskil : 전형적인 히맨 레벨이 아닌 레벨. 그것은 약간의 액션 게임이지만 지금은 VR에서 흔들리고 있습니다. 나는 게임의 콜로라도 섹션에서도 같은 방식으로 느꼈다. 플레이어는 종종 인기있는 바닥 근처에서 평가합니다. 그러나 총을 태우는 것은 많은 재미입니다.
암살 세계의 Hitman World는 3 월 27 일 PS VR2에서 판매 될 예정입니다.