psychological horror adventure stray souls by jukai studio

Resident Evil, Silent Hill 및 Dead Space와 같은 게임을 포함하여 공포 게임 필드의 모든 고전에 대해 생각할 때이 설정은 이야기에 등장한 캐릭터만큼이나 중요합니다. 결국, 그것은 이야기의 전체 기초입니다.

나와 같은 미국인들에게 미국에 정해진 게임은 무의식적으로 모든 감정을 불러 일으킬 수 있습니다. 기본 수준에서 관련 될 수있는 집과의 친숙한 연결입니다. 문제는 미국 문화가 매우 지역적이며 기후, 풍경, 음식 및 언어가 다르다는 것입니다.

미국의 5 개 지역 – 북동부, 남서부, 서부, 남동부 및 중서부 지역은 자체 국가 일 수 있습니다. 그리고 그것은 국가의 차이점을 고려하지 않습니다.

관련 듀얼 쇼커 정의 에이전트 : 2024 년 최고의 공포 게임

DS 직원은 2024 년에 좋아하는 공포 게임에 투표했습니다. 이것들은 최고의 게임입니다.

물론 미국에서 열린 많은 게임은 뉴욕, 로스 앤젤레스, 라스 베이거스를 포함한 모든 종류의 상징적 인 도시에 있습니다. 때때로 그들은 해안 전역의 작은 마을에 있습니다. 그러나 비디오 게임 설정으로서 고통없는 방치 영역이 있습니다.

중서부는 표면에서 상대적으로 명백해 보일 수 있지만, 미드 웨스터 인으로서 게임 개발자는 큰 기회를 놓치고 있습니다. 그것은 공포 게임을위한 훌륭한 배경이 될 것입니다.

중서부의 비극적 인 콘텐츠 부족을 이해하지만 모두가 빠져 있습니다.

중서부 환경에서 열리는 비디오 게임을 살펴보면 실제로 얼마나 적은 게임이 존재하는지 확인하기 위해 충격을 받고 (동료 미드 워스터 인 경우) 황폐 해집니다.

중서부를 따라 교차하는 게임은 일반적으로 Cabella 사냥 게임, 영화 적응 또는 낚시 게임의 하이라이트입니다. 나는 인디애나에 살고 있지만 나는 당신을 아이로 만들지 않습니다. 여기에는 9 개의 게임이 있습니다. 이 중 3 개는 헤징 적응을 초과했습니다.

중서부에서 열리는 유일한 독창적 인 게임은 디트로이트입니다. 인간이되어 디트로이트에서 살았던 사람으로서 – 그것은 확실히 환경입니다. 중서부에는 게임이 거의 없으며 공포 게임이 훨씬 적습니다.

독특한 역학을 가진 10 개의 공포 게임과 관련이 있습니다

공포 게임에 대한 새롭고 상쾌한 접근 방식을 시험해보십시오.

봐, 난 거짓말하지 않을거야. 그들은 중서부가 대부분 흥미 진진한 것을 가지고 있다고 말하지만, 사람들이 신뢰하는 것보다 훨씬 독특한 환경입니다. 미국 인구 조사국에 따르면 중서부는 12 개 주로 구성되어 있습니다. 그러나 평원의 상태와 그레이트 호수의 상태는 분명한 차이가 있습니다.

평원은 캔자스, 노스 다코타, 사우스 다코타, 네브래스카, 미주리 및 아이오와입니다. 그레이트 레이크 스테이트는 미시간, 미네소타, 위스콘신, 일리노이, 인디애나 및 오하이오입니다. 기본적으로 게임 코너에 배치 될 때 모든 종류의 다양한 생물 군계로 이어지는 규모가 있습니다. 상당한 양의 잠재적 개발자가 놓쳤습니다.

그러나 평원의 사람들은 서부가 등장하는 게임과는 아무런 관련이 없으며, 그레이트 레이크 스테이트에서 우리를 위해 동해안의 내용을 가장 잘 식별하기 위해 … 애팔 래 치아 산맥의 반대쪽 (처음으로 두 지역을 나누는).

마침내 우리 집에서 게임에 참여하기까지 얼마나 걸릴까요?

캐릭터 자체를 두려움으로 설정하는 것의 중요성

아마도 공포 이야기의 기초를 세우는 데있어 가장 중요한 것은 그것이 일어나는 환경 일 것입니다. 완전히 살펴보면 그 자체로는 캐릭터이며 이야기의 핵심 인 핵심을 나타냅니다. 예를 들어, Silent Hill 마을과 그 게임은 안개가 자욱하고 외로움과 고립의 근본적인 주제를 스며 들기 쉽습니다.

간단히 말해서, 그것을 두려움으로 설정하는 것이 필수적입니다. 따라서 언뜻보기에 중서부와 같은 중간 영역은 특히 레이더 아래에서 지속적으로 미끄러지는 방식으로 기본적인 설정으로 보입니다. 인디애나 폴리스에서 범죄를 겪고있는 사람으로서, 나는 구석 구석에 악몽이 숨어 있습니다.

물론, 인간이 어디에나 공포 이야기가 있지만 여기 중서부에는 그 이야기는 우리의 어린 시절과 지역의 공포에서 분명히 독특하고 찢어졌습니다. 그것은 종교적 미신의 이상한 융합, 나라의 고립, 한계 공간의 불쾌감 및 잊을 수없는 정상적인 공포입니다.

간단히 말해서, 중서부는 순수한 분위기를 가진 숨겨진 보석입니다.

예를 들어, 옥수수의 어린이 (네브라스카에 위치)와 같은 공포 영화 나 분위기가 완전히 질식하고 불안 해지는 공포 영화를 생각해보십시오. 그것은 모든 단어의 의미에서 억압 적이며, 그러한 분위기는 공포 게임에서 번성 할 것입니다.

관련된 10 개의 무서운 일본 공포 게임

일본 공포 게임은 독특하고 무섭고 가장 무서운 연극입니다.

이를 염두에두고 중서부를 전반적인 환경으로 살펴 보겠습니다. 곧이 지역에는 습한 대륙 기후가 있습니다. 다시 말해, 여름은 뜨겁고 겨울은 잔인하고 무자비합니다 (그 자체로는 끔찍한 상황). 온도는 농장에서 자란 작물의 유형을 변동하고 제한합니다. 분명히, 우리는 그러한 환경이 없기 때문에 조지아와 같은 복숭아를 키울 수 없습니다.

대신, 우리는 우리가 옥수수, 콩, 밀로 싸서 줄기 사이를 숨기고 덤불에 숨어 있다는 것을 알지 못합니다. 자라면서, 나는 매년 가을 Equinox에서 미스트로 페인트 칠하거나 봄 동안 이슬이 뿌려지는 것을 볼 수 있습니다. 여기는 모든 것을들을 수있는 침묵처럼 조용합니다. 그러나 소리가 어디에서 왔는지 알지 못합니다.

이 들판들은 마치 모든 움직임을보고 전체 전체를 삼키기위한 완벽한 시간을 기다리는 것처럼 거의 살아 있다고 느낍니다. 본질적으로, 중서부는 우리를 매우 불편하게 만든 매우 이상한 현실에 의존하여 끔찍한 분위기를 조성하는 마스터 클래스입니다.

따라서 미드 웨스트를 이러한 유형의 게임 및 장르의 설정으로 생각할 때 플레이어에게 흔들리지 않는 두려움을 채우는 많은 옵션이 있습니다.

문화적 영향은 지역 민속이 항상 남아 있다는 분명한 두려움으로 이어집니다.

인간이 서로 의사 소통 할 수 있었기 때문에 민속은 인간 문화에 필수적이었습니다. 그들이 계절의 변화, 동식물의 성격, 그리고 삶의 교훈을 설명하는 방식입니다. 그러나 가장 중요한 것은 주변의 무의미한 세상을 이해하는 필사적 인 방법, 불공평 한 세상을 불공평하게 만들고 그 대가로 위로를 제공하지 않았습니다.

민속은 비극을 이해하고 무서운 슬픔을 통해 위안을 찾아서 의미가없는 모든 것을 이해하기 위해 존재했습니다.

물론, 그것은 그곳에서 눈덩이가 생겨 아이들을 행동하게하는 방법이되었지만 그 뿌리는 여전히 이야기에서 느낄 수 있습니다. 특히 중서부 민속은 미국의 다른 지역에서 많은 중복을 이끌어냅니다 (Bigfoot은 주요 예입니다). Bessie와 Lake Erie Monster와 같은 독특한 이야기도 있습니다.

관련된 10 개의 과소 평가 인디 공포 보석

할로윈이 다가옴에 따라 게임을 포함한 과소 평가 된 공포 보석을 탐험하기에 완벽한시기입니다. 다음은 더 많은 사랑을 사용할 수있는 인디 게임입니다.

또한, 지리적으로, 애팔 래 치아 산들과 많은 겹치는 겹침이 있으며, 많은 민속 이야기는 우리의 상태에 산맥 (사슴이 아닌)에서 국가에 스며 들어 있습니다. 그렇지 않으면, 우리의 전설은 주로 아메리카 원주민 민속 (Wendigo 및 Skinwalker와 같은 생물 포함), 종교 공포 및 우리가 밤 늦게 발견 한 기타 암호화에서 태어났습니다.

이 지역에서 언급 한 대부분의 암호화는 그들에 대해 소름 끼치는 분위기를 가지고 있으며, 그들이 우리 자신의 두려움으로 우리를 속이려고 노력하는 피부가있는 괴물입니다. 이들은 비인간적 인 존재이며 동물이 아닌 존재입니다. 그들은 전혀 정상이 아닙니다.

이것은 공포 게임에서 번성하는 초자연적 인 두려움입니다. 전체 상황이 얼마나 비현실적인지에 대한 두려움 때문에 플레이어를 떨게 할 종류입니다. 또한, 여기의 대부분의 사람들은 미친 짓을하지 않습니다. 그들은 평범한 사람들이 자신의 삶을 살려고 노력하고 있으며이 게임들이 제대로 공포에 빠지는 데 필요한 무력감을 더합니다.

중서부 공포는 완전히 새롭고 살아있는 경험을 제공하는 무서운 일이 될 것입니다.

글쎄, 그런 경우라면, 미드 웨스트 공포 게임이 어떻게 보일지 상상해보십시오. 곧, 플레이어가 앞으로 나아 가기를 원한다면 두 번째 추측을하기에 충분한 플레이어를 유지하는 것으로 충분합니다. 당신이 보는 구조가 무엇이든 황량하고 녹슬고 황폐화 된 것입니다.

그것은 즉시 훌륭한 분위기이며, 우리 민속에서 파생 될 수있는 몬스터와 다른 생물의 풍부함을 고려하지 않습니다. 다시, 가상의 생물이있는 한. 결국, 제가 언론인으로서 일해야했던 가장 무섭고 끔찍한 이야기 ​​중 일부는 인간 (특히 인디애나)에 의해 이루어졌습니다. 이것은 내가 공포 게임에서 추측 할 수 없었던 것입니다.

10 범죄 적으로 과소 평가 된 AA 공포 게임 관련

그것은 전혀 인디 나 AAA도 아니지만 확실히 무섭습니다.

물론, 이야기, 공포, 사운드 디자인 (및 사운드 트랙) 및 공포 게임의 다른 모든 요소는 끔찍한 경험에 중요하지만 설정은 시작과 결말에 관한 것입니다. 중서부 환경은 불안하고 소름 끼치게 될뿐만 아니라 무력감과 고립감을 불러 일으킬 것입니다.

어쨌든, 우리가 중서부의 내용이 부족하다고 말하기에 충분하며, 그것은 단지 수치입니다. 따라서 야심 찬 개발자 (또는 현재 개발자)가 다음 큰 공포 아이디어를 찾고자하면 중서부가 무엇을 보유하고 있는지 보는 것이 가치가있을 것입니다.

다음으로, 당신은 평소에 수용하는 것보다 더 많은 공포 게임이 필요합니다.

공포 게임의 르네상스에 들어가면 더 많은 개발자가 평범한 것들을 통합해야합니다.

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.