마술, 괴물, 그리고 … 금속 공사? Epic Action Adventures는 많은 환상적인 형태로 나오지만 Mercuristem의 다가오는 항해에 대한 독특한 접근 방식이 환상을 기반으로 한 완전히 새로운 위험의 세계로의 독특한 접근 방식이 있습니다. 그렇습니다. 신비 롭고 약간 우울한 주인공 인 Aran de Lira는 잔인하고 군대를 착용하는 여왕을 물리 치려고 노력하고 있습니다.

그리고 그렇습니다. Alan의 연구 된 동반자 역할을하고 왕궁으로의 여행을 기록하면서 적에게 지루한 전략과 quip을 제공합니다. 그러나이 풍부한 퀘스트에서 반짝 반짝 빛나는 게임 플레이는 60-80 시간의 게임 플레이가 당신에게 포장을주는 불을 피우는 것입니다 : 대장장이.

“우리는 일종의 환상으로 돌아올 기회를 기다리고있었습니다 [we explored in Blade of Darkness]Mercury Steam의 CEO 인 Enric Alvarez는 Blades of Fire의 이사 인 Enric Alvarez가 설명합니다. “사악한 마녀 여왕이 강철을 돌로 바꾸는 전제를 만들 때 영웅들은 문제가 있습니다. 따라서 가장 간단한 것은 우리가 Forge의 아이디어를 생각해내는 방법입니다.”

신들이 강화시키는 것은 Alan이 Nerea 여왕의 Orsish처럼 보이는 장갑 군인들로부터 무서운 트롤에 이르기까지 50 개가 넘는 적 유형을 통과하는 데 필요한 무기를 설계하고 만들 수있는 어둡고 우울한 영토입니다. 강철의 Nerea 저주는 단조에 영향을 미치지 않으므로 Claymores 및 Pole Arms를 포함한 7 개의 다른 무기 가족을 선택함으로써 실질적인 변형을 만들 수 있습니다.

예를 들어, 블레이드의 길이는 가해지는 손상에 영향을 줄 수있는 반면, 강철의 유형은 무기의 눈물, 방어 및 내구성을 변화시킵니다. 전력과 저항을 차단하기 위해 어떤 유형의 단면을 선택합니까? 볼록 모양은 더 많은 내구성을 제공 할 수 있지만 새로운 손상은 적지 만 Concave Fuller는 더 많은 침투력과 속도를 제공 할 수 있습니다. 그리고 무기의 균형에 영향을 미치는 Pommels는 어떻습니까?

게임에서 Forge는 이미 잠긴 옵션의 범위를 가진 다양한 결정이 필요했지만 압도적으로 유지되는 것은 통계적으로 주도적 인 사이드 바였습니다. 약 14 개의 다른 통계에 따르면 내 무기가 차단 및 운전에 얼마나 효과적인지를 보여줍니다.

물론, 그것은 프로세스의 끝이 아닙니다. 내가 자신의 선택을 한 후, 실제 단조가 시작되어 MercuryThim 게임 플레이 도전이 시작되었습니다. Enric은“이와 같은 시스템이있는 다른 게임은 없다고 확신합니다. “그래서 우리는 참조없이 그것을 만들어야했다. 우리는 플레이어가 단조의 힘, 열 및 강도를 느끼기를 원했기 때문에 망치로 금속에 부딪히면 금속을 한 방향으로 움직여서 형성했다.”

이 고려의 결과로 시각화는 미래의 날의 적색 신의 금속을 따라 추적하는 그래픽 이퀄라이저 막대와 유사합니다. 신성한 망치로 금속을 치기 전에 바는 무기의 프로파일과 밀접하게 일치해야합니다. 그러나 강철을 더 많이 칠수록 속성이 많을수록 균형이 중요합니다.

프로세스가 끝날 무렵, 새로운 무기는 별 등급을 얻게됩니다. 이것은 무기가 영원히 손상되기 전에 무기를 수리 할 수있는 횟수를 나타냅니다. Enric은 “실행 가능한 무기를 얻는 것은 쉽지만 완벽한 무기를 얻는 것은 매우 어렵다”고 말했다. “그리고 전투에서 당신은 당신의 전투 스타일을 결정할 때 결정의 결과를 느낄 것입니다.”

Enrik도 과장되지 않았습니다. 내 플레이 스루는 Fire Blade Combat가 소량의 타이밍과 생각이 필요하지 않다는 것을 빨리 알고 있습니다. 각 얼굴 버튼은 왼쪽 및 오른쪽 공격 및 머리 및 신체 공격에 맵핑됩니다. 이러한 중요한 고려 사항은 당신이 싸우는 적의 유형에 달려있을뿐만 아니라 특정 갑옷을 우회하기 위해 소설, 찌르기 및 둔한 기술 중에서 선택해야합니다.

Stamina Bar와 함께 Alan ‘s Dodge Roll은 복잡하고 스릴 넘치는 전투를 위해 버튼 매싱 및 남용에 의존 할 수 없는지 확인했습니다. 전투는 정교하고 빠르며 반응이 좋으며 만족 스럽습니다. 특히 가장 일반적으로 특징적인 타이밍의 공격이 사지와 머리를 어디에서나 날 수 있다는 것을 발견하면 적을 잡을 수 있습니다.

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시간이 지남에 따라, 무기가 서사적 지위 나 전설적인 지위를 얻는 것으로 명성을 얻을 수 있으므로 그들을 돌보는 것이 필수적이지만, 죽는 것은 당신이 무기를 무기를 되찾아야한다는 것을 의미합니다. 이 지역으로 돌아가서, 나는 다른 적들과 함께이 지역에 다시 살았고 내 칼을 되 찾는 흥미로운 딜레마를 일으켰습니다. 곧 모두에게 신선한 페이스트가있었습니다.

불의 블레이드는 머큐리 스팀 (Mercury Steam)의 또 다른 잘 만들어진 모험이되고 있습니다. 그리고 속지 마십시오 – Alan은 망치로 편리하지만 마치 발톱 인 것처럼 모든 문제에 접근하지는 않습니다. 당신은 또한 많은 탐사와 퍼즐 솔버를 즐길 수 있습니다. John Bourman의 Excalibur, The Rose의 이름, Frank Frazetta Comics에서 영감을 얻은 자세한 이야기도 있습니다. Enric은“이것은 시간과 운명에 의해 잔인하게 분리 된 사람들에 대한 이야기입니다. 몇 년 안에 재결합하기 위해 돌이킬 수 없을 정도로 바뀌 었습니다.

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5 월 22 일 PlayStation 5에서 불이 공개되면 대장장이의 손을 직접 발견 할 준비를하십시오.

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