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가장 교육적이고 풍화 된 JRPG 팬조차도 Atelier 시리즈는 복잡하고 설명 할 수없는 프랜차이즈 명성이 있기 때문에 다소 위협적인 전망입니다.

이것은 아마도 시리즈의 시작 부분의 레트로 게임 때문일 것입니다. 여기서 접근 가능한 스토리 중심의 JRPG가 아닌 연금술 시뮬레이터처럼 효과적으로 재생됩니다.

장르의 규칙을 어기는 8 JRPG

이 JRPG는이 장르의 관습을 재정의하고 자체 규칙을 소개하려고 시도했습니다.

그러나 최근 시리즈 내에서 추진에 실질적인 변화가있었습니다. 이 시리즈는 오픈 월드 컨텐츠에 대한 게이머들 사이에서 끊임없이 성장하는 굶주림을 받아 들여 Atelier 시리즈의 최신 3 부작 인 Liza가 큰 성공을 거두었습니다.

그러나 Gusto 자신의 Junzo Hosoi가 인정했듯이 Ryza는 현재 최고의 게임이었고, 그 결과 Atelier Yumia : Memories의 연금술사와 거절 된 땅이 게임을 의미했습니다. 처음에.

콘텐츠, 화려한 캐릭터 및 악마 적으로 중독성있는 게임 플레이 루프를 자랑하는 화려하고 광대 한 오픈 월드 어드벤처입니다. 그래서 많은 신진 아틀리에가 공예품을 연마하는 파리에서 나는 행동에 뛰어 들어 과도한 내용을 제거 할 기회가있었습니다.

새로운 시작

이 시리즈에 가입하는 것에 대해 여전히 걱정이되는 사람들에게는 오프셋은 Yumia 가이 시리즈에 뛰어들 수있는 가장 좋은 기회를 나타냅니다.

이 게임은 시리즈가 알려진 기존의 강력한 여성 리드 인 Yumia를 소개하지 않고이 활기찬 세상으로 당신을 내립니다. 이야기와 세상이 거기에서 펼쳐집니다.

내가 이야기를 연주 한 것에서, 나는 그것이 많은 속도가 좋으며, 플레이어에 푹 빠져서 “또 다른 퀘스트”루프로 이어지고 몇 시간 동안 할 수 있다고보고합니다.

당신은 당신의 팀에 소개되고 있습니다. 그들은 연금술과의 연결 때문에 걱정하고 있습니다. 이것은이 세상에 금기와 금기 사항으로 간주되지만 다양한 퀘스트를 완료하기 위해이를 사용하는 특별한 배포가 있습니다.

각 캐릭터는 전형적인 원형을 나타내며 이야기는 전형적인 약자가 JRPG 장르의 세계 이야기를 구할 것 같은 느낌입니다.

그러나 모든 것은 스타일과 우아함으로 제시되며 화면의 캐릭터와 함께 당신을 사랑하며 시리즈의 이전 게임에 약간 어둡고 더 심각한 분위기를 제공합니다.

내가 이야기를 연주 한 것에서, 나는 그것이 많은 속도가 좋으며, 플레이어에 푹 빠져서 “또 다른 퀘스트”루프로 이어지고 몇 시간 동안 할 수 있다고보고합니다.

게임의 핵심 스토리에 대한 유일한 비판은 다시 Atelier 시리즈에서 게임이 모국어 경험을 주입하는 옵션을 생략한다는 것입니다. 따라서 자막이있는 일본인이거나 아무것도 없습니다.

이것은 훨씬 더 미세하지만 다른 작은 세부 사항 중에서도 동료들 사이의 대화를 놓칠 때 세상을 탐험 할 때 많은 사례가 있습니다. 계약 차단기는 아니지만 곧 변화하는 것 같습니다.

시스템에 충격

Yumia가 새로운 플레이어의 완벽한 점프 포인트를 나타내는 또 다른 이유는 많은 핵심 게임 플레이 시스템 및 메커니즘의 점검 때문입니다. 복잡성을 줄이고 부족한 다른 사람들에게 가치를 더하기위한 입찰.

가장 큰 변화 와이 게임을 Liza에서 멀리 떨어 뜨리는 것은 운동 역학의 변화입니다. Ryza는 매우 개방적인 게임 이었지만 자연 운동을 차단하는 과도한 보이지 않는 벽과 함께 뻣뻣하고 지루한 움직임으로 인해이 시리즈는이 형식을 최대한 활용하지 못합니다.

유아에 대해서도 마찬가지로 플레이어가 더 빨리 올라가고, 산을 확장하기 위해 더블 점프하고, Ziplines를 사용하여 장거리를 덮을 수 있습니다.

이러한 추가 및 조정을 통해이 아름다운 세상을 탐험하고 참여시킬 수 있습니다. 이 게임은 Ligneus, Shivash, Omar 및 Rakuna의 4 개의 거대한 맞춤형 지역으로 구성되어 있다는 점을 고려할 때 필요한 개선이었습니다. 그렇지 않으면 이것은 느린 느낌이 들었을 것입니다.

그 중심부의 연금술

고상한 순회 역학 외에도 연금술 과정에서 1997 년으로 거슬러 올라가는 연금술 과정에서 상당한 거리가있었습니다.

먼저 재료 합성에 관해서는 이전 게임이 아마도 약간 모호하고 복잡하다고 말할 것입니다. 이것은 게임의 핵심 루프의 중심에있을 때 문제입니다.

그러나 Atelier Yumia는 시스템의 깊이를 유지 하면서이 프로세스를보다 쉽게 ​​액세스 할 수 있도록했습니다. 이번에는 플레이어의 게임이 더 성공적으로 탑승 할 것입니다. 또한이 게임은 많은 시스템을 분리하고 한 번에 한 가지에 집중할 수 있습니다.

우리는 이제 은하계를 너무 많이 얻고 모든 복잡한 시스템을 설명하고 싶지 않습니다. 그러나 예를 들어, 게임은 핵심 연금술 과정에서 특성의 결정을 벗겨 내고 연금술 개선의 각 부분을 진공 상태로 만들 수 있습니다.

이것은 각 세그먼트를 한입 크기의 덩어리로 해결할 수있는 변화이며, 생성을 완료 한 후에는 종종 훨씬 더 나은 최종 제품으로 이어집니다.

그러나 명확성과 단순화에 대한 이러한 초점이 연금술 과정이 크게 개선되지 않았다는 것을 의미하지는 않습니다. 이는 플레이어가 처음으로 자체 Atelier 상점을 구축하고 사용자 정의 할 수 있음을 의미합니다. 당신은 그것을 좋아합니다.

빌드 프로세스는 Valheim과 같은 생존 공예 게임에서 찾을 수있는 것과 유사합니다. 여기에서 설치된 구조를 배치하여 만족스럽고 직관적 인 빌드 프로세스를 달성 할 수 있습니다.

그러나 마찬가지로, 서비스 가능한 상점을 원하고 세부 사항으로 고통 받고 싶지 않다면 사용할 수있는 호의가 있습니다. 게임 속도를 늦추지 않고 계속 갈고 갈고 갈아서 성분을 수집 할 수 있습니다.

Yumia를 탐험하는 것이 너무나 재미있는 것은 사용자 정의와 긴급한 게임 플레이에 대한 헌신이며, 한 홈베이스를 구축하고 다른베이스를 구축하기 위해 뛰어 들고 있습니다.

위험과 보상

베테랑 Atelier 팬들이 알 수있는 한 가지는이 시리즈가 정기적으로 시간 매개 변수를 제공하고 플레이어가 마감일을 맞이하여 스타의 Atelier가되도록 요청한다는 것입니다. 당신이 상상할 수 있듯이, 이것은 항상 팬들로부터받은 것은 아닙니다.

그러나 유아는 적절한 중간 지점을 발견 한 것으로 보인다. 이로 인해 플레이어는베이스로 돌아가서 급유하고 통합해야합니다.

플레이어는 마나 축적을 초과하는 전 세계의 일련의 지역을 만나고 반경에만 존재하여 플레이어의 에너지가 0에 도달 할 때까지 배출됩니다.

이것은 플레이어에 타이머를 효과적으로 놓아 마나의 흐름을 열어 마나 막힘의 원인을 발견하고 안전하고 자유로운 탐사를 허용합니다. 그러나 당신이 상상할 수 있듯이, 당신은 종종이 일을하기 위해 반복적 인 여행을해야합니다.

이것은 우리가 스튜디오에 가서 급유, 리필 및 갈등으로 돌아 가야한다는 것을 의미합니다. 이것은 실제로 꽤 훌륭한 루프입니다.

내가 강조 할 수있는 유일한 부정적인 것은 당신의 에너지의 큰 덩어리를 죽일 수있는 낙하 손상을 포함시키는 것입니다. 사실, 나는 전체 탐사 과정 이이 부담스러운 기계공 없이는 훨씬 더 즐거울 것이라고 생각합니다. 그러나 이것은 재미 있고 유동적 인 루프에 대한 사소한 불만입니다.

신중한 버튼 마스킹

전투 시스템에 빠지지 않고 유명한 JRPG 시리즈에 대해 어떻게 이야기 할 수 있습니까? 간단한 답변 : 나는 할 수 없다.

Atelier는 턴 기반 및 실시간 전투 스테이플과 결혼하여 다소 매력적인 하이브리드로 이어지는 게임이며 Yumia는 계속됩니다.

플레이어는 열린 세계에서 폭도들을 공격하여 전투에 참여할 수 있습니다.

플레이어는 적의 주변에 집중하고 회전 할 수 있으며 기본 공격을 처리하기 위해 범위 또는 장거리 위치를 사용할 수 있습니다.

플레이어는 제자리에 서있는 동안 시간이 지남에 따라 방어하고 방어 할 수있는 옵션이 있습니다. 재사용 대기 시간 동안 아무 일도하지 않기 위해 다른 당사자의 회원으로 변경할 수도 있습니다. 그러나 마찬가지로, 놓친 닷지와 실행되지 않은 공격은 당신의 몰락 일 수 있습니다.

이것은 내가 Mindful Button Mashing으로 레이블을 지정하는 전투 시스템입니다. 기본 제목.

이 실시간 높은 옥탄 초점은 모든 싸움이 더 반동적으로 느껴지면서 많은 전략을 허용하지 않지만, 이것은 매우 만족스러운 행동에 대한 필사적이고 유동적 인 감각을 제공합니다.

또한, Atelier Shop에 정기적으로 참석할 때 구속력을 잃고 설정에 새로운 추가 기능을 만들어 실사를 수행 할 수있는 옵션이 항상 있습니다.

내가 본 것에 기초하여, 나는 전투 시스템이 성장하고 게임이 진행되는 것처럼 그렇게 진화하지 않는다고 가정합니다. 당신이 당신의 첫 번째 인스턴스에서 전투 시스템을 좋아하지 않는다면, 나는 시간이 지남에 따라 그것을 사랑하기 위해 성장할 것이라고 생각하지 않습니다.

최근 Atelier 시리즈에서 천천히 꾸준히 증가한 사람으로서, 나는 이것이 유아가 유리 천장을 분해하고 주류 시대를 시작할 수있는 가장 좋은 기회라고 생각합니다.

그러나 나는 그것이 다소 즐거운 경험이라는 것을 알았으므로 싸움은 플래시로 끝나는 경향이 있으므로, 그것이 좋아하는 것이 아니더라도, 그것은 두 번째 바이올린을 탐험하고 제작하는 것입니다.

친구들의 약간의 도움

크리에이티브 리드 Junzo Hosoy는 게임이 Yumia의 뮤즈 역할을하는 특정 게임이 아니라 영향의 모음이라고 스스로에게 말했습니다.

그러나 내 개인적인 경험으로부터 Genshin의 영향력에 유사성을 간과하기는 매우 어렵습니다.

아트 스타일에서지도 디자인, 퀘스트의 진보 감각, Treasure Trove에서 발견 된 가슴 디자인과 같은 작은 세부 사항에 이르기까지 게임은 Hoyoverse의 플래그십 게임에서 돌을 던지는 것처럼 느껴집니다.

그럼에도 불구하고, 나는 매우 명확해야합니다. 나는 그것이 전혀 나쁜 것이라고 생각하지 않습니다.

Genshin 충격 자체는 온라인 비틀기에도 불구하고 Nintendo의 야생의 숨결을위한 리프였습니다. 따라서 확장으로 Yumia는 포장 된 JRPG 느낌의 겐신 대안처럼 느껴집니다.

그렇기 때문에 JRPG가 맞춤화 된 미묘한 이야기, 레벨 기반 진행 시스템, 부드러운 페르소나 스타일 메뉴 및 원하는 방식으로 파티를 설정하는 능력을 얻을 수 있습니다.

그러나 마찬가지로, 당신은 여전히 ​​래칫 및 크랭크 침입자를 사용하는 것과 비슷한 레이저 퍼즐과 같이 여행을 A에서 B로 분해하는 오픈 월드 미니 게임과 퍼즐을 즐깁니다.

그것은 실제로 많은 국가들이 열리고 탐험 할 준비가 된 오늘날의 겐신으로의 다이빙과 비슷하지만, 더 많은 동맥류 시간을주지 않는 가차 정비공은 보이지 않으며, 그 안에 깊은 시스템이 있습니다.

히트 히트 합성

최근 Atelier 시리즈에서 천천히 꾸준히 증가한 사람으로서, 나는 이것이 유아가 유리 천장을 분해하고 주류 시대를 시작할 수있는 가장 좋은 기회라고 생각합니다.

우리가 목격 한 모든 것은 Liza의 놀라운 것들의 자연스러운 진화처럼 느껴집니다.

이 새로운 모험은 초기 게임 플레이 타임을 기반으로 많은 약속을 보여 주며, 이것은 Xenoblade Chronicles X에 너무 가깝습니다. 이는 다소 대담한 진술 일 수 있습니다.

그러나 Nintendo는 2025 년에 JRPG 세계를 휩쓸어 놓을 수있는 침목이 될 수 있으므로 등을 봐야 할 수도 있습니다.

다음 8 개의 최고의 JRPG는 고급 와인처럼

이 JRPG는 현대의 상대방을 1 ~ 2 개로 가르 칠 수 있습니다.

Atelier Yumia : 기억과 상상의 땅의 연금술사

프랜차이즈 아틀리에

2025 년 3 월 21 일에 출시되었습니다

ESRB 십대 // 판타지 폭력, 가벼운 피, 암시 적 주제, 온화한 언어

PC 출시일 : 2025 년 3 월 21 일

Xbox Series X |. S 릴리스 날짜 : 2025 년 3 월 21 일

PS5 릴리스 날짜 : 2025 년 3 월 21 일

닌텐도 스위치 출시 날짜 : 2025 년 3 월 21 일

x |. S 최적화

플레이어 수 1

증기 데크 호환성 알 수 없습니다

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